職位描述
工作職責(zé):●根據(jù)角色性格和戰(zhàn)斗技能設(shè)定,設(shè)計(jì)和制作游戲角色大招的鏡頭和動(dòng)作?!窀鶕?jù)宣傳相關(guān)CG需求,設(shè)計(jì)制作cutscenes的分鏡Layout,制作相關(guān)動(dòng)作資產(chǎn)、并在UE4引擎中進(jìn)行各類美術(shù)資源的裝配及調(diào)整。必要條件:●熟悉過場(chǎng)動(dòng)畫的制作流程,可以根據(jù)劇情需求制作Layout,跟進(jìn)后續(xù)環(huán)節(jié)的資源票求,把控成品質(zhì)量?!衲苁炀毷褂?DSmax/MAYA制作動(dòng)畫?!窬邆涑錾溺R頭語言與過場(chǎng)制作能力?!窬哂性鷮?shí)的動(dòng)畫基本功,了解運(yùn)動(dòng)規(guī)律。●熱愛游戲事業(yè),工作態(tài)度嚴(yán)謹(jǐn),富有耐心和責(zé)任心?!窬邆淞己玫膱F(tuán)隊(duì)合作能力及協(xié)調(diào)溝通能力。次要條件:●有1-3年或以上動(dòng)畫制作經(jīng)驗(yàn)。●有游戲研發(fā)項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先;●有3D動(dòng)畫項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先;●有UE引擎使用經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先;●愿意接受不同的創(chuàng)作任務(wù),并根據(jù)不同美術(shù)風(fēng)格和題材的任務(wù)需求,不斷學(xué)習(xí)新的美術(shù)工具及表現(xiàn)方法;●對(duì)于各種不同平臺(tái)上的游戲,以及燭龍的游戲產(chǎn)品有一定的了解。