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次時(shí)代角色
8-12萬 | 蘇州市 | 大專 | 無經(jīng)驗(yàn)
發(fā)布于:2025-07-21 | 投遞后:10天內(nèi)反饋
職位描述1、擅長次時(shí)代3d模型制作及引擎相關(guān)工作;2、能夠承擔(dān)多種風(fēng)格的制作責(zé)任;3、需要保持與策劃,設(shè)計(jì),技術(shù)等相關(guān)部門保持緊密的合作與溝通,提升項(xiàng)目的美術(shù)品質(zhì)及優(yōu)化現(xiàn)有工作流程;4、根據(jù)游戲設(shè)定,理解原畫意圖,制作3d模型、貼圖繪制和材質(zhì)制作;5、理解游戲的美術(shù)風(fēng)格...
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游戲3d角色建模
6-10萬 | 蘇州市 | 大專 | 無經(jīng)驗(yàn)
發(fā)布于:2025-07-21 | 投遞后:10天內(nèi)反饋
職位描述1、擅長二次元/風(fēng)格化的3d模型制作及引擎相關(guān)工作;2、能夠承擔(dān)多種風(fēng)格的制作責(zé)任;3、需要保持與策劃,設(shè)計(jì),技術(shù)等相關(guān)部門保持緊密的合作與溝通,提升項(xiàng)目的美術(shù)品質(zhì)及優(yōu)化現(xiàn)有工作流程;4、根據(jù)游戲設(shè)定,理解原畫意圖,制作3d模型、貼圖繪制和材質(zhì)制作;5、理解游戲...
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游戲場景
6-15萬 | 蘇州市 | 初中 | 無經(jīng)驗(yàn)
發(fā)布于:2025-07-21 | 投遞后:10天內(nèi)反饋
職責(zé)描述:1、根據(jù)游戲項(xiàng)目的美術(shù)風(fēng)格以及提供的原畫,制作高質(zhì)量3D次時(shí)代寫實(shí)或者二次元場景模型;2、可以根據(jù)反饋進(jìn)行有效的調(diào)整,能夠解讀美術(shù)外包反饋,準(zhǔn)確高效實(shí)現(xiàn)項(xiàng)目開發(fā)的品質(zhì)及定位需求;3、遵循完善場景制作的規(guī)范,有能力梳理高效的制作流程;任職要求:1、美術(shù)類??萍耙?..
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游戲動(dòng)作
15-25萬 | 蘇州市 | 初中 | 1年以下
發(fā)布于:2025-07-21 | 投遞后:10天內(nèi)反饋
動(dòng)作制作完成后,能夠獨(dú)立的進(jìn)行導(dǎo)出導(dǎo)入到ue4積極溝通跟進(jìn)版本。任職要求1.熟練掌握角色動(dòng)作制作把握角色動(dòng)作的節(jié)奏、速度層次、打擊力度,動(dòng)作設(shè)計(jì)流暢2.溝通能力、能夠與策劃和程序進(jìn)行有效的溝通動(dòng)作效果及實(shí)現(xiàn)方式。3.軟件技能要求:精通30max動(dòng)畫模塊,綁定模塊。4.熟...
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游戲3D建模
8-13萬 | 蘇州市 | 初中 | 1年以下
發(fā)布于:2025-07-21 | 投遞后:10天內(nèi)反饋
1.根據(jù)游戲原畫,制作3D次時(shí)代寫實(shí)或二次元游戲的場景模型。2.了解各種美術(shù)風(fēng)格并且能夠遵循項(xiàng)目的具體需求3.根據(jù)項(xiàng)目進(jìn)度執(zhí)行分配的任務(wù),同時(shí)滿足質(zhì)量要求。任職資格1.有相關(guān)的游戲美術(shù)設(shè)計(jì)師工作經(jīng)驗(yàn),有參與多個(gè)游戲美術(shù)項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先2有良好的美術(shù)功底,具有審美能力,藝術(shù)...
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3D模型制作
8-13萬 | 蘇州市 | 初中 | 1年以下
發(fā)布于:2025-07-21 | 投遞后:10天內(nèi)反饋
1.負(fù)責(zé)3D次時(shí)代游戲的模型制作2.制作實(shí)時(shí)3D游戲引擎中使用的3D模型和貼圖3.了解各種美術(shù)風(fēng)格并且能夠遵循項(xiàng)目的具體需求4.根據(jù)項(xiàng)目進(jìn)度執(zhí)行分配的任務(wù),同時(shí)滿足質(zhì)量要求。任職資格1.有相關(guān)的游戲美術(shù)設(shè)計(jì)師工作經(jīng)驗(yàn),有參與多個(gè)游戲美術(shù)項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先2有良好的美術(shù)功底,...
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職位描述1、擅長二次元/風(fēng)格化的3d場景制作及引擎相關(guān)工作;2、能夠承擔(dān)多種風(fēng)格的制作責(zé)任;3、需要保持與策劃,設(shè)計(jì),技術(shù)等相關(guān)部門保持緊密的合作與溝通,提升項(xiàng)目的美術(shù)品質(zhì)及優(yōu)化現(xiàn)有工作流程;4、根據(jù)游戲設(shè)定,理解原畫意圖,制作3d場景模型以及物件資源、貼圖繪制和材質(zhì)制...
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次世代角色
8-13萬 | 蘇州市 | 本科 | 1年以下
發(fā)布于:2025-07-21 | 投遞后:10天內(nèi)反饋
1.負(fù)責(zé)3D次時(shí)代游戲的角色制作;2.制作實(shí)時(shí)3D游戲引擎中使用的3D角色的模型和貼圖;3.了解各種美術(shù)風(fēng)格并且能夠遵循項(xiàng)目的具體需求;4.根據(jù)項(xiàng)目進(jìn)度執(zhí)行分配的任務(wù),同時(shí)滿足質(zhì)量要求任職資格:1.有相關(guān)的游戲美術(shù)設(shè)計(jì)師工作經(jīng)驗(yàn),有參與多個(gè)游戲美術(shù)項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先;2.有...
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職責(zé)描述:1、根據(jù)游戲項(xiàng)目的美術(shù)風(fēng)格以及提供的原畫,制作高質(zhì)量3D次世代寫實(shí)或二次元場景模型;2、可以根據(jù)反饋進(jìn)行有效得調(diào)整,能夠解讀美術(shù)外包反饋,準(zhǔn)確高效實(shí)現(xiàn)項(xiàng)目開發(fā)的品質(zhì)及定位需求;3、遵循完善場景制作的規(guī)范,有能力梳理高效的制作流程;任職要求:1、美術(shù)類專科及以上...
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企
1、根據(jù)游戲項(xiàng)目的美術(shù)風(fēng)格以及提供的原畫,制作高質(zhì)量3D次世代寫實(shí)或二次元場景模型;2、可以根據(jù)反饋進(jìn)行有效得調(diào)整,能夠解讀美術(shù)外包反饋,準(zhǔn)確高效實(shí)現(xiàn)項(xiàng)目開發(fā)的品質(zhì)及定位需求;3、遵循完善場景制作的規(guī)范,有能力梳理高效的制作流程;【職位要求】1、美術(shù)類專科及以上學(xué)歷,有...
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崗位職責(zé)1、負(fù)責(zé)對接品牌推廣類, 自研美術(shù),媒介投放等非生產(chǎn)類采購工作,落實(shí)公司采購管理相關(guān)工作;2、協(xié)助業(yè)務(wù)方梳理需求,進(jìn)行需求管理,與項(xiàng)目組建立良好溝通,協(xié)調(diào)保證項(xiàng)目保質(zhì)保量交付; 3、制定所負(fù)責(zé)品類的采購策略,優(yōu)化采購流程;4、統(tǒng)籌管理業(yè)務(wù)部門采購需求,審核并監(jiān)控...
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崗位職責(zé):1、負(fù)責(zé)服務(wù)器端架構(gòu)和設(shè)計(jì),根據(jù)策劃案,與客戶端工程師,合作設(shè)計(jì)、實(shí)現(xiàn)游戲功能;2、根據(jù)邏輯設(shè)計(jì)數(shù)據(jù)庫表結(jié)構(gòu),優(yōu)化數(shù)據(jù)庫對服務(wù)器端的代碼review,提出優(yōu)化方案;3、定位、修復(fù)程序缺陷、學(xué)習(xí)、研究調(diào)試方法,為核心游戲邏輯記錄日志,配合數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)和運(yùn)維同事進(jìn)行日...
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1.負(fù)責(zé)ue4買量視頻、宣傳片藍(lán)圖(群集變陣)部分;2.根據(jù)項(xiàng)目需求,設(shè)計(jì)編寫相關(guān)交互模塊,給予ue4美術(shù)提供全方面技術(shù)支持。3.常玩游戲,對小游戲玩法模擬有較好節(jié)奏感;4.熱愛游戲,了解廣告投放,有較好的視覺鏡頭感。5.有較強(qiáng)的問題解決能力,善于溝通,不斷學(xué)習(xí)與創(chuàng)新。
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崗位職責(zé):1. 負(fù)責(zé)射擊游戲PVP、PVE原創(chuàng)關(guān)卡及玩法設(shè)計(jì),設(shè)計(jì)關(guān)卡2D概念圖、搭建關(guān)卡白盒;2. 撰寫關(guān)卡玩法方案,制作對應(yīng)模式的地圖,跟進(jìn)程序功能、相關(guān)工具、美術(shù)資源等的實(shí)現(xiàn)與優(yōu)化; 3. 負(fù)責(zé)關(guān)卡上線后的跟進(jìn):關(guān)注統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)、調(diào)研問卷、游戲網(wǎng)站論壇等玩家具體使用情...
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職責(zé)描述:1、把握和控制項(xiàng)目整體的測試流程和測試進(jìn)度;2、負(fù)責(zé)項(xiàng)目組測試模塊,以及對項(xiàng)目品質(zhì)進(jìn)行負(fù)責(zé);3、不斷創(chuàng)新適合于所在項(xiàng)目技術(shù)框架的測試方法,提高測試效率;任職要求:1、大專以上學(xué)歷,計(jì)算機(jī)相關(guān)專業(yè);2、3年以上游戲測試經(jīng)驗(yàn),熟悉各種類型和平臺的游戲,并且對游戲有...
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職責(zé)描述:1、負(fù)責(zé)游戲中新的邏輯功能開發(fā)和現(xiàn)有邏輯功能維護(hù);2、根據(jù)策劃需求完成相關(guān)模塊設(shè)計(jì)、編碼,按時(shí)提交高質(zhì)量的代碼,完成開發(fā)任務(wù);3、負(fù)責(zé)游戲客戶端模塊開發(fā)與調(diào)優(yōu)工作。任職要求:1、熟悉Unity3D引擎游戲開發(fā)和架構(gòu)設(shè)計(jì),熟悉網(wǎng)絡(luò)Unity3D游戲工作流及優(yōu)化;...
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職責(zé)描述:1、負(fù)責(zé)制定關(guān)卡的工作流程規(guī)范;2、負(fù)責(zé)制定玩法架構(gòu)、關(guān)卡規(guī)模以及玩法的體驗(yàn)預(yù)期;3、負(fù)責(zé)制定關(guān)卡的肝度設(shè)計(jì)、關(guān)卡量預(yù)估以及腳本接口管理;4、負(fù)責(zé)游戲中復(fù)合世界觀設(shè)計(jì)的玩法包裝內(nèi)容;5、負(fù)責(zé)規(guī)劃關(guān)卡玩法框架、制定工作流程等。任職要求:1、3-5年以上手游關(guān)卡策...
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高級數(shù)值策劃
20-40萬 | 北京市 | 本科 | 1年以下
發(fā)布于:2025-07-21 | 投遞后:10天內(nèi)反饋
職責(zé)描述:1、參與游戲項(xiàng)目的系統(tǒng)、數(shù)值等策劃工作及并著重推敲數(shù)值相關(guān)的開發(fā);2、根據(jù)項(xiàng)目需求對游戲數(shù)值進(jìn)行比較完備的設(shè)計(jì),包括:了解游戲的設(shè)計(jì)目的,熟悉游戲玩法及相關(guān)系統(tǒng)設(shè)定,根據(jù)制作人的預(yù)期調(diào)整數(shù)值規(guī)劃,給出合理的細(xì)節(jié)調(diào)優(yōu)方案,推進(jìn)數(shù)值及相關(guān)工作的梳理和進(jìn)展,并對結(jié)果...
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職責(zé)描述:1、參與游戲項(xiàng)目的戰(zhàn)斗相關(guān)策劃工作及開發(fā);2、在項(xiàng)目戰(zhàn)斗底層的設(shè)計(jì)基礎(chǔ)上,根據(jù)項(xiàng)目需求完成核心戰(zhàn)斗設(shè)計(jì),包括:戰(zhàn)斗系統(tǒng)、戰(zhàn)斗數(shù)值、角色操控、動(dòng)作表現(xiàn)、打擊感、鏡頭運(yùn)用等,并形成相應(yīng)的策劃文檔及需求文檔;3、與程序、美術(shù)溝通,跟進(jìn)所設(shè)計(jì)的戰(zhàn)斗系統(tǒng)、邏輯及資源的開...
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UE4引擎開發(fā)
30-60萬 | 深圳市 | 大專 | 1年以下
發(fā)布于:2025-07-21 | 投遞后:10天內(nèi)反饋
職責(zé)描述:負(fù)責(zé)UE4移動(dòng)平臺高效渲染效果特性開發(fā),增強(qiáng)游戲表現(xiàn)力負(fù)責(zé)UE4移動(dòng)平臺渲染效率的優(yōu)化,開發(fā)工具提升游戲制作效率負(fù)責(zé)前瞻性技術(shù)預(yù)研任職要求:3年以上游戲引擎開發(fā)經(jīng)驗(yàn),熟練掌握3D圖形渲染技術(shù),有良好的數(shù)學(xué)和算法基礎(chǔ)精通Shader相關(guān)開發(fā)熟悉移動(dòng)端GPU/CP...